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随着今年E3展会的开启,质量效应4(质量效应:仙女座)在第一天就跟观众见面,和之前不同,新作故事发展于银河系之外,三部曲中的幕后黑手已经不复存在,玩家们将要面临一群全新的考验。
从之前爆出的资料可以知道,质量效应4在探索环境上是前作的四倍甚至还要更大,加之庞大的剧情本应被大多数人所期待,但因为核心制作人Hudson的离职,相比于前三作的优秀,粉丝们还是更担心第四部的崩坏。今天巴士单机就带大家来回顾下BioWare所打造出的ME三部曲。
2007年11月20日质量效应1

故事性:质量效应第一部,BioWare运用自己一贯擅长的剧本创作,给玩家带来了一套完整的游戏世界观,主线剧情基本上都是不可跳过的关卡,而支线剧情更多则是为后两部作品埋下伏笔。

代入感:首次尝试TPS与RPG相融合,虽然在一代的RPG色彩更为浓厚,但游戏还是很好的避免了一味刷刷刷或是突突突这种情况,再加上可供选择的NPC对话也使得玩家在游戏中拥有更好的代入感。
亮点:丰富的支线故事、对未知领域探索的宏大场景。
缺点:繁琐的装备搭配、支线任务
2010年1月26日质量效应2
故事性:相比于前作,质量效应2的主线剧情一直被人们诟病,并称为“斜坡复活找队友”,但薛帕徳的个人魅力却是毫无保留的展现出来。
代入感:游戏在二代中加强了这种电影式镜头的运用,并简化了在一代中较为繁琐的装备搭配,使战斗随剧情触发,使得剧情代入感更强。
亮点:个人觉得二代是最出色的一部,无论是场景、人物还是载具的纹理都比前作要细致很多。近乎完美的系统也被三代完全继承。
缺点:没有
2012年3月6日质量效应3

故事性:因为三代编剧换人的关系,也导致上部作品的多处铺垫被砍掉,也可能是因为制作时间短,使得游戏在最后不算很完美的画上句号,直到后续发布的DLC才导致游戏没有烂尾。
代入感:最后一作很好的完善了薛帕徳的个人形象,并将游戏中的世界立体化,让导致玩家更容易将自己的情感带入到游戏中,相信肯定有不少为ME3剧情落泪的人吧。

亮点:不同于第一代的RPG和第二代的枪枪枪,第三代做到了将RPG与TPS完美融合。

缺点:制作商在游戏结局上凭空大翻转弄出悲情结局,导致大部分玩家不满,直到后续的DLC出现才使游戏得以完结。

纵观三部曲,Shepard的故事已经完结,至于其系列新作到底会如粉丝所担忧的那样崩坏还是继续发扬这个IP的辉煌,还是到年末游戏发售时,一起拭目以待吧。
标签: 懒人rpg2手机版
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一套完整的游戏世界观,主线剧情基本上都是不可跳过的关卡,而支线剧情更多则是为后两部作品埋下伏笔。 代入感:首次尝试TPS与RPG相融合,虽然在一代的RPG色彩更为浓厚,但游戏还是很好的避免了一味刷刷刷
TPS完美融合。 缺点:制作商在游戏结局上凭空大翻转弄出悲情结局,导致大部分玩家不满,直到后续的DLC出现才使游戏得以完结。 纵观三部曲,Shepard的故事已经完结,至于其系列新作到底会如粉丝所担忧的那样崩坏还是继续发